游戏创意:束缚塔防
剧情自己随便编,例如在地牢里被惩罚的特工、冒险者……或者女主自己主动申领也行。敌人也可以改为缩小的常见游戏生物类型。
一、目的:被束缚的女主需要守卫自己的蜜穴,不被虫豸入侵(有飞行、陆路、水路的种类)。女主蜜穴被入侵后,有可能会达到高潮,次数达到指定条件将被判定为关卡失败。
二、虫豸的攻击路线:1、经周边环境(地面、家具等),抵达女主的身体包括被束缚的手脚,最后到达蜜穴;在各关卡的流程中,随着时间的推移到特定波次,女主有可能会被改变束缚姿势,或者周边环境改变(例如从悬吊到进水),从而改变虫豸的移动路线、种类。
例如:一开始呈大字形束缚,虫豸沿着伸展开的四肢过来;中途改为双腿和双手的并拢束缚,虫豸变成从较宽广的肢体过来;接近结束时又变成狗缚,虫豸全部汇集成一路,从肩膀到背后的手臂,再到脚腕沿着腿部进攻;总结就是一个关卡内,敌方的进攻路线有三种形态。
2、另有一条传送暗道,部分种类的虫豸可以从女主的口部进入,经女主的体内通道从下体的菊花出来,再经过按摩棒抵达蜜穴。(如有必要,可以显示出来,从而在女主体内也进行着攻防)
3、部分虫豸喜欢口交或菊交,所以它们的最终目的地会相应变化(其实就是塔防游戏的多条终点路线)。
三、高潮等级
1、在攻防中女主的身体会得到刺激,刺激度高到一定程度,将陷入高潮,高潮次数累积得多了,可以提升女主的高潮等级。所以在战斗中,女主可以抓住时机,主动让自己达到高潮以利于提升等级(女主主动触发的高潮,可以不计入失败条件的计算,或者折半计算之类的)
2、高潮等级越低,女主在战斗中受到的负面影响越多,提升等级,可以使女主在高潮时受到的负面影响减弱。以下是一个示例(等级从低到高):
1)女主将失控较多时间
2)女主失控的时间减少
3)女主失控的时间减到最小
4)女主失控,但条件满足时会自动执行某些动作(例如对敌人使用减速魔法)
5)女主失控,但条件满足时会自动执行更多的动作(例如对敌人使用减速、攻击魔法)
6)女主失控,但条件满足时会自动执行最多种类的动作(例如对敌人使用减速、攻击、击退魔法)
7)女主只是部分失控,仍可以主动执行部分动作
8)女主只是部分失控,可以主动执行更多动作
…………
四、提升身体刺激度的途径:
0)被消灭的虫豸会提升不同数值的刺激度;
1)敌方虫豸侵入蜜穴;
2)特定种类的虫豸在途径女主某些敏感部位时,也会产生刺激;(例如乳头、乳房、菊花、口腔、腋窝……)
3)主动或被动施加到女主身体的道具;(口塞、乳夹、按摩棒……)
4)主动或被动施加到女主身体的药品;(涂抹在身体的瘙痒液之类的)
5)女主自己培养出来的特性;(由玩家给女主身体点科技树)
6)可以让防御炮台(有攻击女主敏感地带的功能)也能提高刺激度。
……
五、女主可以使用的技能
1、乳汁喷射(吸引虫豸,达到减速效果;可以让不同的乳夹影响此魔法的效果)
2、潮喷(需要较长时间,达到高潮可以大大提升进度甚至有几率秒达成,对虫豸大范围伤害并击退)
3、普通伤害魔法
4、召唤临时性的援兵
5、使用可以活动的束缚肢体攻击或击退虫豸(束缚状态会影响此类技能的可用性和效果)
…………
六、天赋科技树
用来把女主的身体培养为不同性欲偏好、适合对抗某些负面影响的角色,等等……
七、战斗时对女主的外来干扰
1、各种窒息手段(加速刺激度的上升)
2、强化或改变束缚(一般是让虫豸可以抄近路或变换路线,例如原来宽松的手臂变得严格并拢后,虫豸路线变了)
3、乳夹(加大刺激度,持续上升,影响魔法效果)
4、按摩棒(加大刺激度,持续上升,影响魔法效果,影响路线)
5、眼罩(影响视野,可以开启夜战模式之类的……)
…………
八、防御炮台(例如设定为女主召唤出来的精灵之类的)
1、可以固定也可以不固定(例如可以让精灵缓慢移动改变防御位置)。固定的话,随着女主的姿势改变,原来架设的炮台可能会因敌人路线改变而防御效率低下,也可能因为进一步后续变动,又重新回到效率较高的状态。
2、炮台也可以提供特殊功能(例如视野之类的,用于对抗眼罩)。
后续补充:
九、战斗场景中可以有多位女性角色被束缚,例如女主和她的同伴,这样战斗时的策略会更丰富。
十、女主和同伴可以设定为陷入了魂魄出窍或人格排泄的状态,离开了女主与同伴身体的魂魄、排泄物,可以设定为塔防游戏里的英雄角色(也就可以弄出更丰富的皮肤形象了)。