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前言

高玩 牛笔 1367 2024-06-29 15:07

  双休日孩子不上学,静不下心码字,一边带孩子一边跟大家交交心吧。

  如果有新读者在,那就算是“刚交”的朋友了,欢迎加入。

  为了确认自己是否在写儿童读物,我准备先给自己定位。首先,高玩肯定是一本也分为若干个种类,我将它定义为:三点式小说。

  所谓三点,分别是:笑点,泪点,撸点。

  未来五年,我会坚定不移的写三点式小说,这是老牛今后几年的发展方向。

  当年写绝顶的时候,我说那是一本不一样的网游。

  现在写高玩,我觉得,这也是一本不一样的网游。

  由于老牛本身也凑合着算个资深玩家,时常会冒出一些关于电子竞技最终出路的思考。偶尔我也会yy,假如真有仿真游戏问世,未来网游的出路在哪里,未来职业玩家的出路又在哪里?我常常在想,如果职业玩家的最终出路只是打几件装备卖钱,那基本上等于没有出路。

  我试图去鼓捣一些新的东西,新的设定,还有一些可能会引发扑街的冒险尝试,哪怕有人说在网游里耗费这样的心思没有意义,不过我喜欢。说起来,这本书也算小小圆了我一个武侠梦。

  细心的读者可能已经发现了,这本书写到20章,主角还没打过半只小怪兽。这样的写法虽不是独创,也算比较罕见了。有人甚至在群里问我,这本书是否彻底放弃pve模式而一直竞技?答案是否定的,后面也会打小怪兽,还有比较精彩的副本,我只是厌倦了去新手村砍怪。

  另外,这本书还有着傻瓜式的计算公式,这样做的好处是,无论主角的数据到了什么程度,都可以通过公式计算出属性。对我个人来说,主要是为了未雨绸缪,因为绝顶写到后期我自己都记不得相关数据,越写越混乱。有了恒定的公式后,就不会再这样自摆乌龙了。

  本来有许多话想说的,写着写着发现词穷了,在这里还是要感谢陪老牛一路走来的读者。人的一生会面临很多选择,在码字这方面,我做过很多次选择,悲催的是,大多数都是错误的选择。如今看到各位的飘红打赏,让我感到自己回头写网游是个正确的决定,不容易啊,眼泪哗哗的。

  最后,书友群,还是白日门117302599,此群讨论游戏的基友比较多,慎入。

  最后的最后,为了回报大家的厚爱,老牛会挑一些资深读者作为重要配角出场。这些配角会形成魔道三贱客一样的拉风组合,比如:一个呆瓜,黑风双煞,吉祥三宝,四大**,五朵金花,六只蛤蟆……不剧透了,大家慢慢看吧,会有惊喜的。

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