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亏成首富从游戏开始 第214节

  首先是把老和尚的战斗力全面削弱,变成一个比普通小怪还要弱的小怪。

  这个改动从剧情上是合理的,毕竟老和尚都这么老了,还有小boss的实力不太合适,应该是年老体衰才对。

  凡是能够打到这里的玩家,都经过了新手村落和城镇的腥风血雨洗礼,对类似的npc肯定都有天然警惕,肯定会下意识地出手。

  当然,即使玩家不出手,这个老和尚也是敌对状态,会主动攻击玩家。

  如果玩家把老和尚杀了,那就按照原本的设定,获得普通版的禅杖和佛珠。

  因为这个佛珠非常好用,而禅杖是一个特殊武器,所以绝大多数人都会把这个老和尚给杀死,完全不会意识到其他的骚操作。

  裴谦打算给老和尚加一个设定,只要玩家在这个老和尚手里累计死六次,第七次来的时候,这个老和尚就会变成一个友善的npc,不再主动攻击玩家。

  至于设定上也很好解释,因为玩家反复死,所以老和尚从反复死亡的玩家那里获得了一定的三魂七魄,所以恢复了一些理智。

  当然,玩家还是可以攻击他的,打死了依旧和之前是同样的奖励。

  但如果玩家此时和老和尚对话,老和尚就会说一段台词,大意是末法时代即将来临,佛法将灭尽,已经无路可走,但佛陀的力量仍有残留,只要主角能重新将进入六道轮回,就可以脱离苦海。

  此时,老和尚身上闪过一道佛光,宝箱中的佛珠和老和尚手中的禅杖会变成一把新的武器“普渡”,也就是裴谦复制的那把新武器。

  “普渡”相比于普通的禅杖没有太大的变化,只是杖头多加了一坨闪耀的金色特效,也就是佛光。

  拿上这把武器之后,玩家不仅可以获得战力的提升,还可以直接从黄泉路跳过奈何桥、三生石等场景,来到六道轮回,提前打出轮回结局。

  按照游戏的设定,六道轮回的结局是一个假结局。

  在游戏初始的村落中有一个老人,玩家需要杀死这个老人,才能跟着他灵魂的接引踏上黄泉路。但是通过一些蛛丝马迹观察,比如掉落的道具描述,可以确定这个老人就是轮回后的玩家自己。

  按照设定,这个老人在二周目的形象,会变成玩家通关一周目时的角色形象,包括服饰、武器等等都一样,只不过人变得干瘦、枯槁。

  所以,如果拿着“普渡”通关,这个老人手上拿的就会是“普渡”,只不过没有了特效,变成了一把普通的禅杖。

  此外,“普渡”这把武器,只能用来通关六道轮回结局,如果去打其他结局的boss,它的输出效率会下降,变得和普通武器一样。

  而且在二周目,这把武器是无法升级的。

  因为裴谦的目标仅仅是最快速度打出其中一个结局完成通关,这把武器完成它的历史使命就可以了。

  裴谦又不是受虐狂,不想去打其他的结局,也不想去玩多周目。

  裴谦忙活了一下午,总算是用笨拙的手法完成了这些改动。

  这些改动其实都不复杂,用编辑器也都不难改,不过裴谦很久没碰过编辑器了,还是稍微多花了一点时间。

  改完之后,裴谦简单检查了一遍。

  也不用检查得太仔细,如果真有什么bug的话,其他人肯定也会替裴总改好的。

  裴谦把改动全部提交,然后找到李雅达。

  “稍微改动了一点游戏内容,对游戏本身影响不大,不用太在意,也不必声张。”

  这些改动肯定会被设计组发现的,李雅达作为主策划,不可能蠢到连道具表多了一把武器都看不到。

  既然肯定能看到,那裴谦干脆大大方方地告诉他们。

  而且,裴总要求了,设计组肯定也会帮裴总保密。

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  第237章 凡不合理之处,必有深意

  裴总稍微改动了一点游戏内容?

  李雅达有点意外。

  在她印象中,裴总好像很少亲自对游戏内容做出修改。

  想怎么改,一般都是直接跟吕明亮说两句,然后由吕明亮完成具体的改动。

  但这次裴总为什么自己改了呢?

  是对我不信任?

  李雅达想了想,也没理由啊,如果裴总不信任我,怎么可能让我做主策划呢?

  带着些许的疑惑,李雅达回到自己的工位上,看了看游戏的改动部分。

  改动的内容并不多,但主要的改动还是集中于一把武器。

  原本用来凑数的禅杖多出来一个强化版,加了个发光的特效,此外还给这把武器做了个特殊的获取方式。

  李雅达仔细看了看这把名为“普渡”的武器。

  从属性上来看,这是一把前期强得有些过分的武器,伤害明显超模了。

  但普通攻击的横挥速度依旧没变,攻击前摇和后摇都很长,不太容易驾驭。

  当然,在设计的时候这把武器跟其他的双手重武器一样,都有跳斩的设定,可以通过一些操作加快出手速度。

  也就是说,如果一个会玩这游戏的玩家拿到这把武器的话,必然可以大幅降低前期战斗的难度。

  但同时,这把武器也有很大的局限性,用它来打除六道轮回结局之外的游戏内容,跟其他武器相比并不会有明显优势,而且到了二周目这武器基本就没用了。

  李雅达有些费解。

  裴总为什么要特意做这样的一把武器呢?

  是因为裴总自己打不过去,所以给自己安插了个后门?

  呃,没道理。

  如果裴总觉得这游戏太难了,干嘛不直接调低难度呢?

  更何况,裴总作为设计师,也不需要非得通关这款游戏啊。

  所以,这种可能性首先可以排除掉,肯定是因为别的原因。

  难不成这个举动,另有深意?

  李雅达仔细想了想,目前的游戏难度,对一般玩家而言确实是太难了,开局普通小怪摸两下玩家人就没了,这意味着大部分玩家都必须努力做到无伤。

  虽然很快就可以获得补血道具,但相比于掉血的量来说,补血道具也依旧显得有些杯水车薪。

  归根到底,还是对玩家的操作水平有很高要求。

  那么,裴总的这把武器,算不算是一种菜鸟福利?让比较菜的玩家拿到这把武器之后,至少也能通关游戏,打通其中的一个结局?

  或者说,这就是裴总仁慈的一种表现?

  应该有这种可能。

  那……为什么要藏得这么深呢?

  李雅达注意到,那个会掉落禅杖的老和尚,属性被裴总爆砍,已经连小怪都不如了。

  而它的位置,又在城镇的周围,凡是能打到这里的玩家,多半都已经吃了很多苦头、杀了不少的怪物,没理由打不过。

  即使不小心翻车,总不能连着翻车六次吧?

  除非故意送,否则很难想到什么样的玩家会死在这个老和尚手上六次。

  而且,杀死这个老和尚是可以获得普通禅杖和念珠的,可收集武器+前期强力消耗道具的奖励,对于大部分玩家来说都是无法拒绝的。

  总之,“普渡”这把武器埋得太深了,恐怕99.99%的玩家都不可能会触发!

  如果说这把武器是裴总对一些玩家仁慈的表现,又为什么要藏在这种绝大多数玩家都不可能找到的地方?

  李雅达陷入沉思。

  按照包旭前辈的说法,凡不合理之处,必有深意。

  现在,这把武器的设置,就很不合理嘛!

  “为什么是死六次,第七次这个老和尚才变成可交流互动的npc?”

  “这个数字有什么含义么?”

  李雅达在千度上搜索了一下,找到了一些信息。

  虽然很多的说法并不统一,李雅达也很难确定裴总采用的是哪一种说法,但还是可以大致看出这个数字的含义。

  当然,太高深的佛学,李雅达不懂,千度也不懂,玩家们也不懂。一些具体的含义,肯定还是按照比较浅层的方式来理解,这样更容易被玩家所接受。

  “七”和“九”在佛学中都是比较重要的数字,例如“九品莲台”的说法,说明“九”象征着大圆满。

  而“七”的含义则更多,它同样代表着圆满,但也有说法,认为“七”代表着小圆满。

  此外,据说佛祖降生时,刚落地就会行走,行走七步。前六步代表六道,而第七步代表悟道,所以“七”也用于表达超脱之意。

  “死七次,能代表圆满么?应该不是这个意思。”

  “严格来说应该是死了六次。”

  “那么……应该是死的前六次代表六道轮回,而第七次代表悟道?”

  “所以,拿到的这把武器,也只能用于打通六道轮回的结局?”

  李雅达综合之前的推测,认为这应该是最合理的推断。

  死六次,代表着六道轮回,这也就意味着提前为玩家开启了六道轮回,第七次见到这个老和尚拿到“普渡”,就正式走上了这个结局路线。

  不仅可以直接从黄泉路跳到六道轮回中挑战boss,而且武器也是专为这个结局而打造的。

  可想而知,玩家应该会有两种反应。

  第一种,拿到“普渡”之后乐不思蜀,只知道依赖这把武器的高伤害去进行一些强度没那么高的战斗,开开心心地打通六道轮回结局。

  第二种,甘愿放弃“普渡”这把武器,用自己的实力去打其他的真结局。

  考虑到原本的设定,六道轮回结局是一个虚假的结局,主角认为自己已经逃出这个令人绝望的世界,可实际上却只不过是再度进入了同样的轮回。

  而用“普渡”打通这个结局,就会显得更加具有讽刺意味!

  选择了“普渡”的玩家,就代表着选择了一种逃避的心态,不敢去面对更艰巨的挑战,而只是为了明哲保身。

  放弃“普渡”,拿起普通的武器,去面对更强大的敌人、迎接更难的挑战,才能真正地脱离苦海!

  想到这一点,李雅达简直要拍案叫绝。

  现在想想,原本的设定虽然也不错,但终究还是缺少了一点点深度。

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