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亏成首富从游戏开始 第12节

  结果出了一个新东西卖到天价,土豪们还是一边骂一边掏腰包。

  裴谦要是真把这游戏的氪金天花板做得特别高,比如做到几万块这个级别,万一遇上一堆土豪呢?

  土豪一个人的消费就顶几千个普通玩家,到时候少量的土豪直接就让这游戏扭亏为盈,那裴谦岂不是直接吐血了?

  所以,必须反着来!

  为了防止土豪氪金,这游戏的氪金天花板必须足够低!

  裴谦想了想,《q萌三国》的氪金天花板是大约1000块,那我就再往下压,给压到500块!

  不,100块!

  还是不行,30块!

  让土豪玩家想花钱都没地方去花!

  当然,作为一款卡牌游戏,必须有一些普通卡和一些稀有卡。

  一般的做法,是稀有卡氪金来抽,用来拉收入。

  裴谦拒绝这种做法,因为他不想拉收入,他要亏钱!

  游戏里最贵的商品就是一张永久会员卡,只卖30块!买了之后就每天额外给你几次抽卡机会。

  除此之外,你想花钱都没地方花!

  想给腾达送钱?门都没有!

  而普通玩家即使不充这30块,也有抽卡机会,只是稍微少一点点。

  这样,玩家们充钱的理由就一点都不充分了!

  至于游戏的售价,裴谦很想设定成免费,但转念一想,不太好。

  因为现在的手游,免费的不多,大部分都是定的底价1块钱。

  如果裴谦的游戏免费,说不定会引来一大批玩家。

  万一火起来可怎么办?

  所以,裴谦反其道而行之,把游戏的买断定价定成10块钱!

  比《q萌三国》还贵!

  这10块钱就是个超高的门槛,先劝退90%的玩家再说。

  你想想,一款完全套用卡牌游戏模板的手游,没有一点点玩法上的创新,定价还比现在最火的卡牌手游贵5块钱,谁会缺心眼地买?

  当然,这个门槛也不能太高。

  因为10块钱就已经足以对玩家产生劝退效果,如果定价再高的话,差不多的玩家数,裴谦就要多赚钱了。

  多赚钱等于多亏钱,这绝对不行!

  所以,裴谦确定了自己的目标。

  首先,这是一款仅有最基础卡牌手游玩法的模仿之作。

  别的卡牌游戏没有的玩法,我这里一定没有。

  别的卡牌游戏有的玩法,我这里也不一定会有!

  总之,全都是玩烂了的系统,绝对不让玩家看到任何有新意的玩法!

  其次,这是一款和《q萌三国》惨烈撞车的游戏!

  同为三国题材。

  同为卡牌手游。

  人家那个是真品,我这个是赝品。

  让玩家没理由选择这款游戏而不选《q萌三国》!

  最后,这是一款定价策略蠢到家的游戏。

  先用10块钱的高门槛劝退一般的手机游戏玩家。

  再用30块钱的充值天花板卡住那些土豪,让他们想氪金都氪不了!

  “我特么简直是个天才!”

  “完美的计划!”

  裴谦自己都有点佩服自己了,做成这个尿性,这游戏还有可能赚钱?

  没可能,绝对没可能!

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  第13章 花钱!

  打定主意,裴谦进入esro的官方资源站,搜索卡牌手游的通用模板。

  很快,裴谦找到一份。

  这并不是《q萌三国》的那套模板。

  因为《q萌三国》是卡牌手游玩法的创始者,又是目前市面上最火爆的卡牌手游,等于一棵摇钱树,这家公司不可能蠢到把自己的游戏当模板拿来卖。

  但,他们不卖,不代表别人不卖。

  许多游戏公司跟风制作卡牌手游,代码是自己写的,只不过是在玩法上借鉴一下《q萌三国》。

  而这些公司因为游戏没赚到钱,所以不得已把自家游戏改一改,发到资源站上卖模板,这样还能收回一些成本。

  裴谦现在找到的这份模板,就源自于一款已经失败了的卡牌手游仿作。

  “失败的作品?我喜欢!”

  裴谦觉得这是一个好兆头。

  点进去看了一下里面的玩法系统。

  从08年卡牌手游大火到现在,《q萌三国》也早已经过了很多次的版本革新,玩法一再增多。

  而这套模板,显然有点老掉牙了,只有最基础的那些东西。

  比如,关卡、扫荡、竞技场等等。

  新玩法,一概没有!

  整个游戏就显得相当寒酸。

  裴谦对此非常满意!

  这就是他梦寐以求的那种卡牌手游模板,好玩的功能一概没有,在玩法上绝对无法构成任何优势!

  看了看售价,10万!

  “……怎么才10万?”

  裴谦对这个价格相当不满意,太便宜了!

  你直接定价15万,我也照买不误啊!

  不过转念又一想,驾驶模拟类的那套模板才2万而已,虽说卡牌手游的模板更复杂一些,包含了许多比较完善的玩法系统,卖10万也不算便宜了。

  从下载量就能看出来,这套模板的下载量比裴谦之前买的那套模拟驾驶类游戏模板差太远了。

  这说明它的价格已经虚高了,而且不太实用。

  裴谦毫不犹豫,下单!

  就喜欢这种价格虚高的商品,能多烧钱,还不会被系统警告。

  买了这套模板之后,基础的玩法是都有了,接下来就是往里填充美术资源。

  美术资源包括了界面ui、战斗特效、卡牌原画等等一系列内容。

  除此之外的开销,还有购买音乐音效、租用云服务器等,但是这些都花不了多少钱。

  大头还是在美术资源这块。

  裴谦考虑,留个两三万做音乐音效,再留个一万多用作其他开销,剩下的十六七万全都给砸到美术资源里去。

  十六七万,这钱说少不少,说多也不多。

  不过,美术资源到底做成啥样,裴谦还是没太想好的。

  卡牌游戏是最适合换皮的游戏。

  也可以这么理解,对卡牌游戏来说,“皮”是最重要的。

  也正是因为这层皮这么重要,裴谦才必须要保证它必须做砸!

  当然,刻意画得难看是不行的。

  因为系统规定,不能采购明显品质过低的商品或服务。

  这十六七万花出去之后,如果只买到价值五六万的美术资源,系统那一关是过不去的。

  必须购买大致等值的服务,允许上下稍微波动一点,但不能波动太多。

  这时候,就需要裴谦动一下自己的小脑瓜了。

  怎么才能既买到品质不错的美术资源,又保证玩家们不喜欢呢?

  很简单,让画师用精湛的画技,画玩家们并不接受的风格不就行了?

  关键还是得出一份美术需求方案。

  裴谦对自己这方面的能力不是很自信,毕竟他有过《孤独的沙漠公路》的失败经历,对自己的执行力产生了一些质疑。

  这时候,马洋的作用就体现出来了!

  裴谦从资源站上下载了一份美术资源需求表的通用模板。

  这张需求表上,详细写明了要求的各种资源的尺寸,之后就是需要对这些资源进行一些简单的描述。

  资源大致分两类,一类是原画,这种是比较贵的,也是对画师要求比较高的,必须画得较为细致,需求自然也要非常明确。

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