第135章
陈秋文就非常震惊了。
fps游戏?
回合制游戏忽然跨到射击游戏?
这跨度也太大了吧……
“不过,不是普通的fps游戏。”
林瑶话锋一转:“至少不是双方对射的fps游戏,我打算让你做个拥有全新玩法的demo。”
“全新玩法……?那做什么?”钟修闻言懵了懵,fps不做双方对射?那做什么?还能做什么?
“生化模式。”
林瑶在白板写上一个词,接着在旁边又写了一个词――僵尸。
“你们应该都看过僵尸电影吧?”
林瑶视线扫过会议室里的所有人。
会议室里的人全都点了点头。
“僵尸咬人后,被咬的人会被感染,成为新的僵尸,所谓的生化模式,就是基于这个奇幻元素搞出来的玩法。当然,我们要套个科幻的皮,什么生化病毒泄露之类的,但游戏本质上,就是僵尸咬人,人要拿枪抵抗。”
“我的想法是这样,生化模式分两个阵营,一开始所有玩家都是普通的佣兵,出生在地图里各个不同的地方,接着时间开始倒数,倒数到零后,系统随机从所有的玩家中,随机感染1到2名佣兵,将其变为丧尸,然后游戏便开始了。”
“佣兵这一方,需要躲避丧尸的追赶,不让自己被感染,只要在回合结束后,至少有一名佣兵存活或者成功杀死所有丧尸,即算佣兵阵营获得胜利。”
“而丧尸这一方,则需要在固定的时间内感染所有的佣兵,这样就算丧尸阵营胜利。”
“一局游戏局数大概9-12回合,在一局游戏里,每个小局所有人都有可能感染为丧尸,所以在读秒开始前,玩家既要占领高处,和同伴一起固守位置,不让自己被感染,还要防止身旁一起固守的队友突然变为丧尸,转头感染自己。”
“而游戏读秒后,幸存的玩家就要想办法活下去了,无论是占领高处也好,几个人躲在角落靠着现代枪械强撑也罢,总之就是要坚持下去。”
林瑶一边举起手,在白板上写上关键词,一边将前世脱胎于csgo僵尸mod的生化玩法娓娓道来。
将最后一个关键词写上。
林瑶看了眼会议室愣住的众人,又分别在白板上写上了佣兵和丧尸两个词。
“要让这个玩法成立,那么首先,我们要明确这两个阵营的特点和优势,首先是佣兵阵营,没什么好说的,拥有现代枪械,子弹击中丧尸后,还能短暂的凝滞丧尸的行动,达到阻碍对方的目的。但具体要做到什么程度,钟修你要自己去摸索,既不能太过分,让丧尸完全对付不了拥有现代枪械的佣兵,也不能让丧尸太容易感染佣兵。”
“丧尸的优势,则是血厚,非常厚,可能要几个玩家打空弹夹才会死亡,并且他们只要击中一下佣兵,就能让他们变成同类,同时速度也有所提升,但相对的,丧尸将失去远程攻击的能力,只能近战攻击。
当然,为了防止佣兵火力实在太猛,或者说十分团结的情况出现,我们要给丧尸一个有冷却时间的技能,让这些丧尸可以在久攻不破的时候,选择‘狂暴化’,变得更快,更强。”
林瑶准备做的,是原教旨主义的生化模式。
像什么丧尸王啊,英雄之类的元素就不增加了。
先试试水。
林瑶将玩法简单介绍了一遍。
而她介绍完之后。
除了听得云里雾里,一头雾水的裴莺韵。
其他人都蒙了。
特别是陈秋文。
他瞪大眼睛。
fps……还能这么玩!?
钟修也很震惊,他刚刚还奇怪林瑶不做玩家对射的fps游戏到底要做什么,没想到等待他的是这么一款不知道怎么评价的射击游戏。
他仔细想了想林瑶刚刚说的玩法。
感觉……真的很有意思!
“对于这次的demo,我就两个要求。”
林瑶想了想,又转身在白板上写了起来:“第一个要求就是画面不计代价,我们要做到最好,先不管受众,我也不要求你们多快做好,但一定要做到能力范围内的最好。
第二个要求……则是用游戏引擎做个开场动画,这方面怎么做我来负责,我不要求这个demo赚多少钱,我唯一的希望就是你们能通过这个demo,熟悉引擎,顺便积累经验。”
“这……”
钟修呆住了。
这样的话他不敢说,唯有林瑶可以这么说。
但一家网游公司,这么说,真的需要莫大的勇气和信念。
至于陈秋文,听到林瑶的话后,瞬间一个激灵。
他看着会议桌首座亭亭玉立的林瑶。
确定了。
自己真的没上贼船。
哪家网游公司敢说这样的话啊。
“所以这个demo的情况就是这样。”
林瑶将马克笔的笔帽盖上,重新拉开椅子坐下:“脱胎于僵尸题材电影的生化模式,拥有市面上最好的画面,暂时不主打玩家对称对抗,暂时不考虑代价,要做小而精的特殊题材网游。”
“钟修,接下来这款游戏的原画我来负责,我的工作重心也会暂时从《幻想ol》转移到新项目上,你们也要做好准备。”
这就是林瑶的老本行了。
游戏原画。
她前世做过不少国外3a游戏的美术外包,对于自己还是有信心的。