胖爷,是有大用的,敌人很强,很诡异,但是李斯文他们也不弱,所以无论如何都不能乱了阵脚,乱了方寸。
蟒蛇战舰上,此时随着李斯文的低吼,立刻不管是熊爷还是雪精灵还是巨魔还是划船的野猪人平民,包括秦术与豹二都二话不说全部灌下抗诅咒药剂,土财主的气势,就是可以这么足!
然后,当头顶上响起乌鸦的怪叫,当不知多少破空声响起,李斯文也一个虎扑,死死按住胖爷,同时雪二也闪电上前给他塞了一份抗诅咒药剂,狐爷都慢了半拍……
不过这些细节都无所谓了,因为至少三十只大乌鸦在蟒蛇战舰上方炸开,这是最恐怖的诅咒武器,都无需靠近,就在目标头上炸开,诅咒就会激活深层次的红名诅咒,然后杀死或异化目标。
这也是连豹二这种暴躁姐都对此避之唯恐不及的原因。
但是这一回,在一片肮脏恶臭的血雾之中,大船上却静悄悄的,不可名状的大恐怖并未降临,一切都还好。
李斯文从甲板上站起来,怀里的胖爷仍旧淡定,在诅咒攻击结束,它就不会再释放黑羽结界,并不死板。
秦术,豹二目瞪口呆,简直在怀疑人生,可是其他领地成员早就司空见惯,蟒蛇战舰压根就没停,连狐爷都颇为不好意思的重新蹿上桅杆,这次它差点扰乱了军心。
李斯文此刻也没说什么,就取出石板地图,对着上面的一个个纷乱的线条数据沉吟分析着。
刚才可以更加确定了,牛头人与大乌鸦在去年秋天的时候,其实就已经把视野,没错,是视野落在了这个区域。
但那个时候,从春秋走廊以南,整个近两千平方公里的鹿原与面积颇大的青狼丘陵一带,是没有一个牛头人的。
这都是已知的线索。
那么,是否可以大胆设定,青狼与小夜叉它们联手在春秋走廊那个区域遏制住了牛头人的南下。
因为仅凭青狼的势力根本挡不住牛头人的,所以它才会联手小夜叉,这个逻辑成立。
另外也必须考虑到,大河水位在去年没有下降的时候,春秋走廊的很大一部分区域都是被淹没的,于是,青狼在陆地拦截,小夜叉在水中拦截,牛头人压根冲不过来。
“毫无疑问啊,小夜叉在下一盘大棋,我所看到的,认知的,能够想象的,也仅限于我所在这个区域,那么沿着一整条大河流域,小夜叉还不知布置了多少手段?”
“而且,假如今年春天洪水爆发,小夜叉顺利的在下游筑造寒冰大坝成功的话,河水不但不会下降,还会彻底封锁春秋走廊,甚至倒灌牛头人的领地,在水里,牛头人的重骑兵可冲不起来,这一切,焉知不是小夜叉大棋局上的一部分?”
“所以,或许我的存在给小夜叉的大棋局战略制造了一些麻烦,但绝对不是全部,上游的牛头人没准才是给小夜叉的大战略造成致命一击的真凶。另外,后来的大河改道终究还是太刻意了,至少按照我原来的推论来看是太刻意了,可是这里面若是有其他与小夜叉敌对的势力凿开山脉,成功让河水改道呢。”
“那么现在,随着小夜叉大河战略的失败,河水水位下降,露出春秋走廊,接着青狼势力提前一步撤退,这一切看似是巧合,实际上却是必然的,是区域争霸结果导致的必然。”
“因为没了小夜叉的支持,青狼如何挡得住牛头人?而且还可以放牛头人南下来收拾我这个野怪boss,等我与牛头人杀得不可开交,两败俱伤的时候,小夜叉和青狼自然可以卷土重来。”
“所以说来说去,这区域争霸远不是我最初想象的那么简单的。不是打败了莽汉领主,也不是击败了小夜叉,甚至再次击败牛头人就可以自称霸主的,这里面潜藏着的危机和陷阱简直是一层接一层,幕后黑手的博弈,代言人的争霸,领地的吞并与厮杀,一波接一波,永无止境。更何况还有这个世界带来的恶意天气变化。”
“所以唯一的办法,还是尽一切手段,一切可能,守住一块领地,不断发展,不断建设,让其变成坚不可摧,牢不可破,自给自足的基本盘,只要守住基本盘,就能立于不败之地。牛头人再厉害,它们还敢进入森林,敢进入森林还敢攻打我的城墙?”
李斯文思索至此,心中已经是一片明朗。
小夜叉和青狼放弃了这个区域,放弃了鹿原,明显就是要让他和牛头人互相厮杀的,所以不能中招。
可是呢,牛头人和乌鸦的联盟也不是什么好东西,也不能一味的退让。
因此,要掌握一个度。
鹿原和大河上游这个区域的控制权给牛头人又如何,但是在关键点上必须打疼它们。
还有就是,尽量避免伤亡,这是李斯文一直以来的核心思想,领地本来就人口少,来一场战斗就死伤一两个,那不是扯淡吗?
纵观他过去所有的战斗,不是在偷袭就是在去往偷袭的路上,不是在群殴就是在去往群殴的路上,不是动用防腐木就是在动用防腐木的路上……
就算避免不了的要打硬仗,那也从来都是重装单位上前扛着伤害,并依托有利地形尽可能的形成群殴态势,尽可能的在战斗之前做好详细的战术部署。
他弄了那么多的天工值,百分之八十都用来强化精炼重铠,他的领地着甲率不算高,但是有一个算一个,问问这些重铠,哪个不是最顶级的?
还有他的安全屋,那么厚的石墙,连凛冬木妖都砸不开。
还有他的抗诅咒药剂,也同样是每场战斗都能保证全胜零死亡的底牌之一
所以,如果以为李斯文的领地自建立起到如今居然是零死亡就会觉得这个世界太温柔了,那只能说――想当然耳。
“敌人目前的优势在于地形和兵种的克制。”
“而我方的优势在于可以提前预知敌军的动向,可以提前布置,最主要的是,大河目前在我方的掌控之中,这样就确保了进退自如,可惜啊,没有在蟒蛇战舰上装备巨型重弩,不然就在河里射它大爷的岂不是很爽?”
李斯文的手指在石板地形图上有节奏的敲着,目光所过,那些复杂的线条数据就迅速的变成各种立体的地形,这是他去年冬天沿着大河一步一个脚印画出来的地形图,没有谁比他更清楚这大河沿岸的复杂曲线了。
“哒哒”
“就是你了。”
李斯文的脑海中在极短时间内闪过差不多上百处地点,最终锁定了一个预设的战场,没错,这也是优势,而且是莫大的优势,靠着过去一点一滴掌握细节得来的优势。
这条忘川大河虽说河水平缓,岸边也基本没有太复杂的地形,但总有例外,比如就在李斯文他们前方大约十八里的位置,就有点特殊。
因为一棵靠河边生长的大树,外加上一片坚固的石崖,就在河水的冲击下,天长日久的形成了一个葫芦口,里面差不多有一千多平米大小,平常的时候水位正常,这里都被河水覆盖,基本看不出太大变化。
但是等到河水一退,就会变成巨大的空间,其中深度可达三米,如果那些重骑兵掉进来……
这就是李斯文预设的战场。
至于怎么让敌人眼睁睁的掉进来,其实很简单,这就要雪二的控制寒冰的手段了,以寒冰在葫芦峪上方铺满冰盖,并以泥土草叶覆盖,由我方先行通过,当敌方重骑兵通过时,不需要重量来压塌冰层,只需要雪二自己操控冰层即可,届时由熊爷,候二,老乔,候大,李斯文这样的重装单位杀进去,远程在外牵制,近战游走,嗯,杀一波是一波的。
然后等敌人反应过来,或者敌人实在太强力,那么也可以立刻撤退至蟒蛇战舰,大不了,一千多只的大角鹿不要了就是!
第304章 伏击战
李斯文只是制定出一个粗糙的伏击计划,更详细的计划会由所有战斗成员进行。
比如,豹二在完全领会李斯文的意图后就会立刻动身,利用它自身的速度优势,将李斯文的战术部署传递给还在三十多里外的虎爷,豹爷,石柱,游击,候二等,他们会立刻根据情况,自己制定更细致战术计划。
其中要参与此次战斗的主力,比如说候二,石柱都要立刻接受迅疾魔法,提前赶到预定埋伏地点休息,吃食物恢复体力等待接下来的战斗。
同一时间,在蟒蛇战舰上,熊爷,候大,野猪乔治,李斯文,三只铁鹌鹑都要进入战斗准备。
他们七个,加上候二和石柱,全部都是重甲血厚的重装单位,其中铁蛋,铁球,铁疙瘩只要有寒冰就能快速恢复伤势,所以在李斯文的战术部署里,它们虽然无甲,却也要参与到前排做肉盾。
前排肉盾后面,才会是虎爷,豹爷,小楚,狐爷,秦术这样的近战。
近战之外,才是远程,比如弓手游击,当然石柱这种穿着上千斤重铠,却可以超音速投掷铁锤的变态只能算肉盾。
最后,就是辅助和战场控制了。
雪二除了负责冰层这个陷阱之外,还要负责给三个铁鹌鹑叠冰甲,这点很重要,没有了冰甲的巨魔就是小鹌鹑,有了冰甲的巨魔才是真的巨魔泰迪。
豹二则负责叠石甲以及释放迅疾魔法。
然后野猪安伊这个唯一的重骑兵,需要游走在陷阱之外,保护己方的后排,毕竟不是所有敌人都会掉进陷阱的。
“所以这场战斗的核心就两个,一是演技要好,让敌人变得大意,看不出我们是在这里专门等它们,这个时间拿捏,火候拿捏就得看大家的发挥,是不是影帝,一战可知。”
“第二个核心要点就是打出第一波伤害,千万别小看这第一波伤害,因为这是敌人落入陷阱后处于瞬间懵逼的短暂黄金三秒钟,所以必须制定更详细的战术部署。”
“我的要求是,凡是落入陷阱的,由重装组去对付;凡是没有落入陷阱的,要第一时间集火!石柱的铁锤可以秒两到三个,我的虚空标枪可以在短时间内连续定住四个,这四个,就是你们所有近战远程要集火干掉的目标,懂吗?”
“而老安作为唯一的重骑兵,必须在第一波攻击打响的时候,给我牵制住所有的没有落入陷阱的非集火目标,哪怕是付出重伤的代价,也一定要给我争取到这黄金三秒,当然,我会亲自安排豹二来给你叠石甲,重伤可以,死掉不行。”
“这三秒过后,基本就能测试出对方重骑兵的战斗力和生存能力,所以我会决定是进入白银十二秒的继续厮杀,还是进入撤退的黑铁十二秒。”
“所以告诉大家伙,都精神着点儿,不能想着杀红了眼,你们近战不像是重装单位,一碰就死的,至于重装单位,是可以执行另外一套计划,总之,大体就这样,如果不出意外的话。”
把战术部署讲解完毕,确定豹二没问题了,让它出发,李斯文就让蟒蛇战舰加速,这会大量消耗野猪人平民的体力,不过一会儿就会顺流而下,所以也没关系了。
总之得提前一步赶到埋伏地点。
伏击战的序幕迅速拉开,这时候李斯文就让狐爷主要监视天空,因为已经确定对方有空中单位了。
不过敌人好像压根就没有这方面的意识,所有的大乌鸦都用来做诅咒炮弹了……
这点可以理解,毕竟代言人是代言人,幕后黑手是幕后黑手,有时候,就算是幕后黑手也没办法让代言人变得太优秀。
当然话又说回来,估计也没有几个人会像李斯文这么变态,连大河岸边的曲线都不放过……
唉,人生在世,寂寞二字。
李斯文的一群手下,行动力是超强的,而他自己的行动力,更是超强中的超强,当蟒蛇战舰抵达预定位置,他立刻命令狐爷在船上指挥,假装大船继续向上航行,他们一帮主力则跳下船开始了疯狂的基建操作。
什么?
有天然的地形就够了,太小家子气。
宽度增加,长度增加,深度增加,要不要放点防腐木?
还是算了,李斯文回忆画面里的那种牛头重骑兵,对方对火焰的耐受力绝对很强的,牛皮嘛,本身就扛烧,到时候破坏了整体伏击计划就不好了。
雪二的工作最重要,但对它来说也最轻松,且不说它身上携带的玄冰吊坠就可以让它肆意挥霍,光是它自身携带的足足五罐子玄冰就很可怕,这都是受李斯文穷家富路的影响。
战争,打的就是后勤,打的就是经济,打的就是纵深!
没有后勤,没有经济,没有纵深,基本必输无疑。
李斯文在伏击地点干得热火朝天,狐爷也在不断的汇报敌军的位置,虎爷他们的位置,候二与石柱此时已经一路跑回来,正坐在那里狂吃不止。
而在这条伏击路线上,豹二则在不断的奔跑做传令兵,经过一次次的命令传达,整体的战术部署也在一次次的微调,更新,不敢说保证百分百完美,但最起码每个成员都清楚在何时何地与何人配合发起进攻。
各种级别的抗诅咒药剂下发,各种能预料的意外情况不断被提出,包括了进攻,厮杀,撤退诸多方案,就此,在短短十几分钟内,一整套的伏击战术就彻底形成,开始进入影帝争夺战环节。
当牛头人的一百二十七名重骑兵终于出现,第一幕大戏正式开始。
慌乱,是这一幕大戏的主题,包括了蟒蛇战舰掉头,河岸上的虎爷等人争吵,加速,或者逃向大船。
整个过程很顺利,狐爷始终对敌人的动向保持关注,这个时候有一个新的情况,就是牛头人后面还有大约两千的牛头人步兵,骑兵在缓慢推进,这真是要发起一场大战的节奏。
听到这个消息后,李斯文神色不变,完全不理会,牛头人的优势在于平原重骑兵,到了森林里,谁虐谁还不一定呢。
等到敌方重骑兵追击到距离伏击地点三里的时候,第二幕大戏开始,即虎爷,豹爷放弃驱赶大角鹿,任由大角鹿四散逃离,它们开始沿着河岸奔跑,希望能登上大船,但恰恰在这个区域,由于大河枯水的缘故,它们根本无法近距离登船。
至于说踩着河里的淤泥去登船,别开玩笑了,那一米多深的淤泥是谁进陷谁。
总而言之,一切行为都得合理,一切地表环境都得符合基本正常。
就这样,那127名牛头重骑兵没有减速,反而开始加速,在这样的情况下,不足1500米的距离那真就是一晃眼就过来的。
虎爷和豹爷他们的表演就很精彩了,由于大角鹿数量太多,拦阻了去路,虎爷和豹爷干脆都是跳上大角鹿的背上,亡命的逃跑,是真的豁出命了。
弓手游击则最惨,由于他的战马早就随着木排运回,所以情急之下干脆跳上一头大角鹿背上,结果那头大角鹿不知是怎么了,突然就不走了,急得游击直喊娘!
最后还是撒腿就跑,但他这两条腿怎么跑得过后面的牛头重骑兵,转眼之间彼此的距离就拉近至二百多米,然后一个牛头重骑兵突然抽出一支重标枪,嗖的一下,竟是形成音爆,一秒不到,那重标枪就追上弓手游击!
太快了,李斯文都没有预料到会有这样的意外。
关键时刻,还是豹二闪电出手,一连三道石甲法术,给游击套上,结果还是被瞬间破碎,游击重伤,然后也是豹二冒着被狙击的风险,给自己加了迅疾魔法将游击救了回来。
操作简直666!