夸克看到了蒋墨的指虎,但他不知道那是什么东西,再说了,就算是兵器,那又能怎么样?自己手中的巨斧,怎么看,都比你那东西好用!
轮着巨斧夸克再一次劈了下来,蒋墨还是躲闪,一道空间裂缝再次出现,夸克冰冷的转头看向蒋墨,刚要再次发出嘲笑,却不想,蒋墨这一次根本没躲太远,而是就在夸克的身边。
“千幻!”蒋墨右拳随手挥出,于此同时夸克的身后,再次出现一个蒋墨。
“这?”夸克忽然觉得哪里不太对?
“砰……!”第一拳直接轰在了夸克的小腹上,夸克只觉得自己的小腹一紧,随后身体还没等往后弯腰,自己的身后背后,再次传来一震剧痛,要弯腰的身体生生的被打的要往前去!
然而,还没来得及挺身,小腹上方传来第二拳,似乎就在身体失去平衡的瞬间,背后的攻击也再一次到了。
蒋墨的拳头,经过反复的设计,每一拳的出拳力道和位置,都是互补的,这一拳将你打的弯腰,下一拳的用力点,也绝对在你要弯下去的地方出现,继而在把你打的直起腰来!始终如此,让被攻击的家伙,始终能够保持稳定,也给蒋墨一个良好的输出环境。
“砰……砰……砰……!砰砰!砰砰砰……!”
蒋墨的拳头越来越快,越来越恐怖,一时间,打的夸克根本就没有还手的可能。
蒋墨从最初设计这套招式的时候,就预想到了一个结果,为什么蒋墨要以这样的拳头攻击,明知道一拳两拳杀不死人,却还是选择了千幻?
其实,蒋墨也有自己的想法,记得当初自己玩游戏的时候,在早期就有过无限连的一种说法,意思是用最基本的招式,打到对手无法落地,虽然伤血不多,可是对手经过长时间的磨下去,会被生生耗死。
这种打法算是很无耻,因为这违背了游戏规则。
可在现实中,为了生存,只要是一种对敌人有效的攻击方式,就是好的招式。
过去的蒋墨,试过这种无限连,可惜,一直没有成功,那时候,蒋墨就以一千拳为基础,打完收工,但最近这次的闭关,蒋墨重新梳理了筋骨之后,出手似乎比过去快了几分。
就是这轻微增加的出手速度,让蒋墨的无限连可以完整的施展出来。
一千拳接着一千拳,其中丝丝入扣,千分之一秒的反击时间都不给对手留下,除非对手是个可以瞬移,又或者无法被打动的对手,否则,蒋墨都可以利用对手的来回躬身,挺身,打出一种类似与硬直的效果。
让对手上气不接下气,一边打,一边好似有种被活活憋死的感觉。
这当然只是感觉,真正做到并不容易,但让对手因为身体的不自觉摇动,无法安稳的凝聚魔力,却是可以做到的。
这套拳法,如果真的练到炉火纯青,那就是所有敌人的恶梦,单挑无敌,只要被蒋墨的拳头沾上,就永远也别想脱身。
重点还在于,蒋墨想什么时候停手,对手什么时候才能停下,否则,就一直连下去。
而指虎的由来就是处于这一点,如果用拳头,无休止的打下去,自己也疼,现在,有了指虎,疼的,可只有对手了!