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第34节

重生未来之隐士 忘却的悠 5860 2024-06-30 12:40

  基于国际惯例,又意识到舜罗这边恐怕早有准备,吃亏较多的凯蒂亚特也开始聊天气真好。

  网上的民众纷纷开始暗叹无聊了,不过既然都是国际惯例了,大家也心里有数,于是换台的换台,关网页的关网页,一时间收视率直线下降。

  除了电视台,没有觉得那里不好。

  宁桦这边也不再关注了,凑巧,这时候他也收到了服装比赛第一名,那位可爱的转圈圈小萝莉的……父母的回信。

  和宁桦预料得一样,他们的要求绝对和谐。

  他们希望但是,能给自己女儿弄个玩具。

  华夏的玩具,全宇宙第一份。

  如果可以的话,附赠一下辰的亲笔签名照。

  “玩啊。”

  童年无论何时都是丰富多彩的。

  哪怕是电子游戏出来前,玩,那绝对是少不了花样的。

  靠体力的游戏:打雪仗,角抵,相扑,马球,蹴鞠,撞拐……

  体力和技巧相结合的:跳绳,踢毽子,拍皮球,放风筝,夹沙包,跳房子,滚铁圈,抽陀螺,抖空竹,打水漂,秋千等,跳橡皮筋……

  还有休闲类的:堆雪人,拍手,过家家,捉迷藏,木头人,猜拳……

  益智类的也有不少:七巧板,九连环,行酒令,围棋,象棋……

  全部都是能用省略号省略无数的。

  而且每种游戏都有是不同的玩法,别的不说,就拍手游戏,每个城市每个小区甚至不同的街道,都能有不同的儿歌相配。

  “想太远了,小萝莉才三岁,三岁的小孩玩的……”仔细回忆了自己的童年。

  汗一个

  似乎三岁的时候跟大多数是属于被玩。

  然后手里随便捏个什么都能自己傻乐半天的年龄。

  “那就竹蜻蜓吧,把七巧板也算上,不过这倒是提醒我了,可以在空间开个游戏板块了。”

  传统游戏有着多高的科技都无法完全取代的魅力。

  别说三岁的,就拿成年档来说,宁桦就顺着竹蜻蜓想到了一个让他手痒的存在。

  麻将,那可是国粹啊。

  激动的站起来,左看右看。

  辰:?

  圆圆:?

  宁桦:……

  尼玛,三缺一

  ☆、第27章 严禁作弊

  有什么比三缺一更悲催的?就是你刚想着“缺脚麻将”也忍了的时候。

  回首发现,“三个人”中有两个是不会搓麻将的。

  这是一种怎么样的伤痛,恐怕连螃蟹都暂时无法抚平了。

  血条宛若被连环暴击给清空,最后一根稻草是,无论他怎么妥协……手边连麻将都没有。

  “先……给小萝莉做竹蜻蜓吧。”宁桦有气无力的抬手。

  拿着线笔轻松的勾勒了一个竹蜻蜓的模样。

  这么简单的东西都不用麻烦店家特别定制。

  找了快简单的木料,交给辰。

  辰在扫描了图纸后,伸出食指,第二指节关节开始咔嚓咔嚓的开始变化。

  两秒后,纤细修长白皙,迷倒万千手控的手指就变成了一把看着刀尖就觉得寒气逼人的小刀。

  左手拿着木块,右手挥出一片刀光残影,金色的眼睛闪过一片数据流。

  几分钟后,一个光滑的,和绘图一模一样的竹蜻蜓就搞定了。

  旁边的圆圆举着抛光喷漆递过来。

  两个机器人默契的配合下,一个喷成彩虹色的竹蜻蜓就完成了。而且棱角圆滑,色彩均匀,一点都不像是一个刚做好的木质手工品,完全没有那种生涩感。

  手艺真好。

  “多做几个吧,既然是奖品索性送多一点。颜色单色的就可以了。”

  小孩子是喜欢鲜亮的没错,但是作为成年人,自然觉得略微伤眼。哪怕这彩虹过度再天然再漂亮也一样。

  “竹蜻蜓,七巧板……还是少了,再加上不倒翁和九连环吧。”

  九连环大人也能玩两下,若是小萝莉天才一点,那就自己玩。

  这几个造型简单,做起来简单,设计图十分完整的玩具完全在家里两个机器人的动手能力范围内,当两个得到命令的机器人立刻热火朝天的忙碌了起来。家里的各种材料也有的是。

  等到两个机器人捧着成果回头找主人求认可求表扬的时候。

  却发现宁桦表情坚定的看着手里的新图稿,一个个小小的方块。

  新东西,华夏的!

  辰见怪不怪的等着宁桦下命令。

  “辰,这些能做出来吗?没有机关,只要图案清晰,大小一致,边角圆滑就可以了。”

  “能。”

  “很好。”宁桦拍了一下桌子,豪情万丈的看着自家的两个机器人。“心动后就一定要行动,古琴那么苦逼的我都练下来了,放下二十多年的书法都捡回来了,教机器人搓麻将有什么难的!”

  辰低头看着图纸。

  麻将就是手里的这个东西的话,搓?

  辰脑中构架起了一个场景,自己手里拿着一个个小方块,双手合十,开始不停的搓……

  若是一边搓一边不让那么多小方块掉下了倒是比较难的。

  不过问题是为什么要机器人来搓?

  有高科技的辅助,144个小方块很快就被做出来了,放在平整的台面上,宁桦深吸一口气,开始现场教学。

  “只是一种风靡整个华夏的游戏,4个人一起玩乐趣最高,现在听我解说游戏规则。”

  宁桦啪啪啪的拿出13张牌,然后再拿一个。

  “麻将最基本就动作就是,摸一个牌,然后打掉一个不需要的,直到最后手里的牌能组合成规定的模式就是赢。”

  手里的14个牌,被分成了3、3、3、2四堆。

  而麻将赢的规定模式就是【3】【3】【3】【2】。

  条,筒,万种,若是有能连条的,比如五万、六万、七万这样的这就是一个【3】,组合这样的【3】,需要通过自己摸牌以及坐在你左手方的上家打出,靠“吃”来凑齐。

  手里有56,就等4和7,手里是46,就等5。

  若是有两个一样的在手,比如两个三万,可以自己摸牌,或者谁打出来就能“碰”。组合在一起变成三个三万。

  这样相同的三个牌在一起也是一个【3】

  无论是三个相同牌,还是那种顺子牌,只要你的牌组里面有4个这样的【3】,离胜利就一步之遥了。

  最后一步就是那个【2】,这个叫麻将头,只要两个一样的牌就算成了。

  “谁先达成这样的组合就算是赢了。”这是基础中的基础规则。

  接下来就是算钱了,各地的算钱的法则有着天南海北的差别,不过中心思想到是一致的,最后赢钱组合难度越高,赢得钱也就越多。

  不过也有不在以上基础法则内的和牌方式,比如十三幺。

  基础法则外的其他规则,那就一个叫琳琅满目了。

  总结下来一句话就是……没有固定规则。

  华夏那么大,麻将本来就是消遣娱乐的,这边喜欢优哉游哉打麻将的,于是规定了只有清一色、混一色和碰碰胡能胡。

  整个难度系数就上去了。

  有的则是喜欢快节奏,更是去掉了一部分牌,打得更快。

  更有血战到底这样的规则,一个人胡牌,剩下三个人继续,直到三个人都胡了或者流局。这样的规矩导致先胡的人不一定赚最多,哪怕点炮了也有可能翻身。趣味性和不确定性都增加了。

  怎么玩牌,总结下来也就是“看心情”三个字。

  若是仔细调研,恐怕每个棋牌室都能出现好几种“老规矩”来。

  要不怎么说是国粹呢。

  家里的父母长辈都戏称这是“144号文件”是需要“研究”的。

  宁桦按照自己家的规矩解锁完毕,抬头期待的看向机器人。

  “听懂了吗?”

  教机器人程序意外的技能,能否领悟,完全是拼智能的,他也不知道家里的两位够不够。

  辰还有可能有点希望,圆圆的可能性就很低了。

  果然,圆圆再怎么更新换代核心还是保姆机器人,脑袋一歪,眼睛乱闪,处于歇菜状态。

  倒是辰,让他很意外。

  辰没有表示不懂,也没有表示懂,而是认真的看着面前的144个小方块,然后淡定的点头,让宁桦继续说下去。

  “……”这算懂了?那好吧,我们继续!

  智能机器人是能学的,学到的东西,他们会在核心处理器中形成一种新的程序。而辰作为主脑,这种制作程序尤其发达。

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