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亏成首富从游戏开始 第1240节

  黄泉路上的鬼差拿的武器五花八门,常见的是刀剑,也有拿镣铐、长枪、斧头、钩叉的。

  鬼差只能掉落自己手里拿着的这一类武器,严奇的运气不是很好,第一个鬼差是拿刀的但没掉装备,第二个掉了装备结果是最不常用的镣铐。

  不过严奇想了一下,还是打开物品栏查看了一下这个镣铐的属性。

  “嗯哼?”

  “好像不对劲啊。”

  严奇看了一眼,镣铐的属性似乎跟《回头是岸》中一致,并没有在dlc中得到增强,多半还是一个冷门武器。但即使是冷门武器,竟然也比武神手中的魔剑属性要好!

  因为这个锁链虽然对各项属性的加成系数很低,至少也还是有加成的。而魔剑的各项加成一栏全都是“-”,也就是压根没有任何加成。

  “好像可以双持?”

  严奇立刻将锁链装备在了左手。

  按照《回头是岸》中的设定,右手是主手,左手是副手。左手使用武器时,天然地比右手慢一点、伤害只有70%,但左手可以使用一些特殊的武器技。

  也就是说,伤害高的武器应该放在右手打伤害,而功能性的武器应该拿在左手。

  《永堕轮回》中,可能因为主角是武神,所以左手武器的速度和右手一致,伤害则是有90%。

  但即便如此,还是右手更强一些。

  严奇之所以将锁链放在左手,是因为他心里依旧看不起这个锁链,觉得武神这牛逼轰轰的魔剑怎么着伤害也得比锁链要高,说不定魔剑有什么隐藏属性,面板上写出来的数据不一定就是全部的数据。

  而后,他继续前进,又打了几个鬼差,以及因为受到鬼差召唤、一起来对付他的冤魂。

  战斗告一段落之后,严奇再度停了下来,再度怀疑人生。

  “这个魔剑,你特么是来搞笑的?”

  严奇发现,左手拿着的锁链,即使是在副手武器伤害调低的情况下,也依旧比右手拿着的魔剑伤害要高很多……

  而且,黄泉路这段距离,鬼差的武器爆率似乎很高,他现在背包里已经多了一把鬼差的刀,一把鬼差的剑。

  对比了一下属性之后,严奇默默地将锁链和魔剑卸了下来,换成了鬼差的刀和剑。

  只不过卸下来的魔剑并没有像锁链一样收入行囊中,而是背在背上,在需要激活传送点的时候会被拿出来使用。

  双持鬼差刀剑之后,严奇再度踏上征程。

  这次他惊讶地发现,战斗的难度似乎直线下降了!

  当然,被砍到了该死还是得死,这两把武器对于提升武神的防御力并无任何帮助,但攻击力实在是提升得很明显,砍怪的效率大大提升。

  “这样才是正常的游戏节奏嘛……虽然还是脆得跟一张纸一样,但好歹不用像之前那样给小怪刮痧了。”

  “虽说跟《回头是岸》相比,小怪的血量还是显得过高了,但至少算是能玩。”

  “不过,这有点奇怪啊。”

  “虽然从设定上说得通,但给玩家带来的体验实在是有点糟糕。”

  严奇倒是也没太在意,他毕竟是《回头是岸》的老玩家了,耐受度比较高,继续体验游戏。

  ……

  两个小时后,严奇暂时退出了游戏,转了转因为疲劳而有些酸痛的脖颈。

  如果按照《回头是岸》的游戏时长,整个游戏的纯剧情流程可能十二三个小时就能打通。当然,这得是对游戏比较熟悉、完全不卡关的人才能打出来的。

  实际上由于大部分玩家都在疯狂地迷路、受苦,游戏时间延长到几十个小时都不奇怪,上不封顶。

  更别说通关了以后还能继续来二周目。

  严奇预估了一下,按照官方目前的说法,《永堕轮回》更新了三分之一左右,也就是纯剧情流程应该有四个多小时。

  考虑到自己打怪的效率并不高,中间也由于路线的变化走了一点弯路,所以目前的游戏进度应该占已发布进度的三分之一左右。

  严奇看了看时间,也差不多该下班了,没必要爆肝一下子全都打完,这种游戏应该慢慢品味才是。

  周末继续奋斗吧。

  虽说体验的内容并不算很多,但严奇大概有这么几点感受。

  首先,这个dlc的改动确实不大,看起来有点像是换皮。

  目前来看,最大的变化就是主角的身份发生了改变,做了一段新开场,诸如保存点、升级等系统功能的表现形式换了,怪物的外形、战斗风格和场景的外观、路线,都做了修改。

  但世界还是那个世界,场景依旧是鬼门关、黄泉路、奈何桥那一套。

  虽说确实是有变化,但完全没有任何的新场景,还是稍微有些让人失望的。

  其次,目前来看这个游戏的战斗系统和基础设定似乎存在一定的问题。

  魔剑有这么多的戏份,结果伤害竟然这么低?比鬼差手里垃圾的锁链还要低。

  这从设定上倒是也讲得通:主角再厉害,也只是人间的武神,到了阴间单论灵魂的强度只能是被鬼差吊打。而魔剑再怎么牛逼,也只是人间的兵器,当然比不上鬼差手里的灵器。

  可是……合理归合理,这战斗体验却是完全稀碎。

  黑白无常也就算了,毕竟是剧情杀,打不过也无所谓,但魔剑的伤害太低以致于前面打个小怪都很费劲,于是魔剑很快就成了工具剑,只是往地上插一插创建传送点而已,完全失去了它原本的高逼格。

  “感到稍微有点失望啊,虽然还是那个味道,但总感觉失去了那种惊艳感。”

  “虽说这dlc一点都不贵,买不了吃亏也买不了上当,但这似乎也不是裴总的水平啊?”

  严奇打开论坛,看了一下其他玩家的发言。

  “这魔剑也太刮痧了吧!完全是个垃圾啊!”

  “我也这么觉得,刚开始逼格那么高,说这货是武神,结果武神直接被小怪按在地上摩擦可还行?逼格全无,感觉人设崩了啊!”

  “我觉得这游戏的数值体系是不是出了大问题?之前《回头是岸》的数值其实已经很过分了,但作为一款受苦游戏,它算是卡在了大多数人能够接受的极限,所以才成了经典。而《永堕轮回》有点过犹不及了,小怪的伤害太高、主角的伤害太低,这已经不是在磨练技术了,完全就是为了恶心玩家,受苦之后也没什么成就感。”

  “公告上说,最后一个补丁会更新战斗系统,也许到时候会有所改观呢?”

  “嗯,我也觉得多半是这样:前期先受苦,最后再放出战斗系统的修改。”

  “这样也有点不好吧?战斗系统是整个游戏的精髓所在,既然方方面面都围绕战斗系统来展开,那肯定要先更新战斗系统啊?让我们硬受苦有什么意思?”

  “而且这游戏似乎还真是一个新场景都没有啊,原本的怪物、场景改一改就拿来当dlc了,失望!”

  “还好吧,这dlc本来也很便宜。”

  “不是便宜不便宜的问题,这dlc宣传的声势可是很大,大家都是以比肩《回头是岸》的游戏体量来期待的,结果现在这种情况,怎么也不能算是让人满意吧?”

  “就是,腾达的核心精神可不是便宜,而是物超所值,是精益求精啊!我们要的不是便宜,而是实实在在的游戏内容!”

  显然,很多玩家都跟严奇有一样的想法。

  以目前更新的内容而言,这部分的游戏体验显然不能让人满意。

  严奇微微摇头,搞不懂腾达的葫芦里到底是卖的什么药。

  也许是裴总太忙了,只是挂个名,并没有参与游戏细节体验上的设计,导致最终结果与裴总的规划发生了比较大的偏离?

  也许是原著作者的加入给游戏项目造成了一些影响?

  也许单纯是主设计师想搞点花样,结果没有裴总的能力,玩脱了?

  都有可能。

  但毕竟会有四次更新,这才更新了一次。

  就像有些玩家强调的,战斗系统系统似乎是放在最后一次更新。现在就断言《永堕轮回》不行,似乎有些为时过早。

  严奇又随便在论坛上刷了刷,准备下班回家。

  但就在这时,他发现了一个帖子。

  “卧槽!不知道是不是我的错觉,我看到武神刚才好像自己动了一下!”

  严奇愣了一下。

  角色自己动了一下?

  眼花了吧?

  或者……摇杆漂移了?

  还是说帖子的主人在哗众取宠?

  严奇玩了俩小时,完全没有遇到过这种角色自己动的情况,所以对这个帖子本能地有点不信。

  但好奇心还是驱使他点了进去。

  发帖的人详细地介绍了自己的游戏流程,刚开始跟严奇一样,也是被黑白无常暴揍、抓走,不同之处在于,严奇只被那个拿刀的鬼差杀了一次,之后就顺利地往前推进了。

  但是这个楼主则是怎么都打不过那个拿刀的小怪,被各种蹂躏,死得都怀疑人生了。

  在死了很多次之后,他再一次挑战鬼差,却发现自己本来是必死的局面,武神却仿佛动了一下,将鬼差的长刀给挡了出去。

  但武神还是死了,所以楼主自己也不确定自己到底是不是眼花了。

  楼下的众人显然也不太相信,纷纷提出质疑。

  在严奇来之前,这个帖子已经争论很多楼了,最后,楼主为了证明自己,放出了一段录屏。

  手机拍屏幕,清晰度堪忧,但能同时看到电脑屏幕以及楼主拿着手柄的手部动作。

  在视频中可以清楚地看到,面对鬼差砍过来的长刀,武神自己动了一下,用魔剑将长刀架开。

  这个动作很轻微,很不起眼,而且并没有完全免疫伤害,鬼差的刀还是砍在了他的身上把他给砍死了。

  可盯着录屏仔细看,能看出来武神确实是做了一个招架的动作,而且没有受到玩家的操控。

  显然,玩家只是把武神送到小怪旁边,然后就把手柄放下了,不知道是被砍死了多少次,才又试出了这种奇特但出现概率很低的现象。

  严奇愣住了。

  “这是什么情况?”

  “《回头是岸》中绝对没有这个设定,看起来像是一种新的战斗机制。”

  “不对劲吧?不是说这个月底才更新战斗系统吗?”

  “那这又算什么?”

  严奇感到深深的费解。

  显然,这肯定是腾达故意埋下的一个悬念。

  埋下悬念的人,要么是裴总,要么是决定将《永堕轮回》拆成四个部分发布的那个人。

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