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亏成首富从游戏开始 第1239节

  老僧仍旧双手合十盘坐于对面,只是他苍老的头颅低垂,身上的袈裟和僧衣被鲜血染红,显然已经圆寂。

  整个画面完全陷入静止,只有火红的枫叶仍在缓缓地飘落。

  这种沉静持续了几秒钟。

  而后,一声“叮铃”的脆响,打破了这种沉静。

  原本只是微不可查的一声,但很快又有第二声响起。这次的声音大了很多,似乎就在耳边。

  武神的身躯,和老僧的身躯,同时震了一下。

  老僧的头顶并没有出现任何东西,因为他的三魂七魄已经被魔剑斩灭,得道高僧的鲜血赐予了魔剑斩杀鬼差的强大力量。

  而武神的头顶则是出现了微微摇曳的灵火,那是他的三魂七魄。

  垂暮之年的武神,三魂七魄早已原不复年轻时的强大,有点像是风中残烛,仿佛下一秒钟就要被勾走。

  然而就在此时,武神突然睁开了双眼!

  他手中的魔剑突然释放出滔天的魔气,剑刃挥舞之间带起漫天鲜红的血色与污秽的黑焰,斩向院落中的某处!

  虽然剑刃划过棋桌,却并未对棋桌造成任何伤害,反而如同划过幻影一般,似是已经处于不同的时空。

  滔天的魔气扫过,院中隐约出现了两个身影。

  一黑一白,口吐长舌,左手执镣铐,右手拿着哭丧棒。

  哭丧棒上白色长穗飘摇,正在尝试着勾住游离的魂魄,而哭丧棒顶端的铃铛,再度发出一声清脆的声响。

  在两名高大、阴森的鬼差面前,武神逐渐适应着浮于阴阳两界的状态,右手握紧魔剑。

  而后,他做了一个“请”的起手式。

  ……

  在这个起手式之后,无缝切入游戏中真实的战斗画面。

  老僧的尸体、棋桌等等元素仍旧不变,只是对面已经多了黑白无常。

  两个极其高大、充满压迫感的boss,屏幕上方有两个长长的boss血条。

  突如其来的战斗,把严奇搞得有点猝不及防。

  “我擦,这就开始了?”

  “一上来就打黑白无常?这也太刺激了吧!”

  还好严奇早已经把手柄拿在手里。

  毕竟之前已经在《回头是岸》中受苦很多次了,玩这种游戏下意识地就紧张、兴奋了起来,完全不敢走神。

  但即使如此,这两个boss还是给了他一种从未有过的巨大压迫感。

  黑白无常,他早就已经在《回头是岸》里打过了,但这次遇到的黑白无常,显然跟《回头是岸》中的不太一样。

  《回头是岸》中,黑白无常实际上已经是属于较为疯狂的状态,丧失了神智,他们已经完全遗忘了自己接引灵魂的使命,作为游戏中的boss漫无目的地游荡。

  《回头是岸》中的黑白无常看起来会更吓人一些,他们身上穿着的鬼差服破损、血迹斑斑,双眼是狂乱的血红色,无法与人交流,只会嘶吼着喊出一些意义不明的语气词,攻击方式更是显得癫狂而混乱。

  《永堕轮回》中的黑白无常在外观上看起来正常得多,鬼差服整整齐齐,甚至能看清楚两个人官帽上写着的“一见生财”和“天下太平”四个字,动作看起来也非常理智,并不像在《回头是岸》中有那么强烈的攻击欲望。

  不仅如此,他们还有台词。

  “厉鬼勾魂,无常索命。”

  “放肆阴魂!速速束手就擒,锁往酆都,判决罪业,审阴断阳!”

  “抗拒鬼差,将你打入无间地狱,永世不得超生!”

  阴森恐怖的声音,竟然比《回头是岸》中看到黑白无常的时候更加吓人。

  毕竟《回头是岸》里面黑白无常算是中期的boss,玩家从乱葬岗一路杀出来,在初始的小镇打败发疯的镇民,踏上黄泉路,不知道受苦多少次之后才能遇到黑白无常。

  等见到的时候,早就已经有了一定的心理准备。

  但《永堕轮回》不一样,一上来竟然直接就跟两个boss打,而且看起来还是全盛时期的boss,这压迫感一下子就出来了!

  严奇有点懵。

  “这怎么打?我才一级,啥都没有啊!”

  《回头是岸》里好歹是升级、拿到武器和回血道具之后才会遇到boss战,但现在主角身上啥都没有,这打个锤子?

  “难道说,《永堕轮回》的主角在设定上要远远强于《回头是岸》,所以一上来就安排了黑白无常这样强大的敌人?”

  “嗯,有道理,毕竟设定是武神,而且还拿着逼格爆表的魔剑,想来斩掉黑白无常应该不是什么太难的事情。”

  “再说了,我又不是新玩家,《回头是岸》我都已经通关了好么!”

  想到这里,严奇非常自信的冲了上去。

  不到一分钟之后,严奇眼睁睁地看着所谓的武神被黑白武神锤翻在地,两根哭丧棒直接给他锤得倒地不起,铁链穿过锁骨,被黑白无常给锁住了。

  “……靠,这不对劲吧?”

  “这两个boss强的离谱啊,这特么是剧情杀?”

  严奇发现,事情跟自己预料中出现了很大的偏差。

  他本来以为手持魔剑的武神应该很牛逼,然而冲上去了之后才发现根本就不是那么回事!

  黑白无常的属性似乎比《回头是岸》中调高了,血更厚,伤害更高。

  虽然他们两个的攻击欲望不再那么强烈,但ai似乎变得更聪明了,反而让1v2的战斗难度直线提升!

  从设定上来说,这倒是也讲得通,毕竟黑白无常现在是正常的理智状态,全盛时期,属性调高一点也无可厚非。

  可关键是,这武神哪是什么武神啊?根本是一碰就碎!

  严奇本来以为这把魔剑的伤害会很高,砍在黑白无常身上嗷嗷地掉血,然而真砍过去了发现,伤害根本不高啊!

  虽然掉血,但指望着把黑白无常给磨死,怕是要有大毅力才可以。

  而且,没有回血道具导致战斗的容错率极低,一旦被其中一名无常击倒,另一个无常必定会接后续的连续技,就这点血条根本不够看,分分钟清零。

  被锁拿以后,主角就被黑白无常一路带到了地府。

  “嗯……看起来果然是剧情杀,故意安排了玩家根本打不过的角色。”

  “游戏的真正剧情,应该是从黄泉路开始。”

  相比于《回头是岸》,永堕轮回跳过了一部分游戏内容,比如初始的小村落、城镇、鬼门关,直接从黄泉路开始。

  黄泉路上有大量在鬼差接引下茫然走向三途河、奈何桥的鬼魂,黑白无常将主角丢在这里,交给引路的鬼差,又去世间锁拿其他的鬼魂。

  而主角则是再度挣开枷锁,接下来显然是要杀死黄泉路上的鬼差,继续前进。

  跟《回头是岸》中的场景相比,《永堕轮回》的场景显然更接近地府的常态。

  鬼魂们在鬼差的引领下前往地府,井然有序,没有像《回头是岸》中一样堆满黄泉路、不得指引,鬼差也没有变得疯狂。

  严奇很快从刚才“剧情杀”的挫折感中摆脱了出来,拿着魔剑冲向前方的一个鬼差。

  游戏中遇到的第一只普通小怪,这个总能顺利解决了吧?

  然而半分钟后,看着屏幕上魂飞魄散的武神,严奇陷入了沉思。

  感觉不对劲啊!

  制作组,你们确定这玩意叫“武神”?

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  第1217章 魔剑就是个渣渣!

  “冷静一下。”

  “也许是我打开的方式不对,平心静气,拿出我的最佳状态。”

  严奇调整了一下自己的呼吸,然后继续游戏。

  这次,他费了一些周折,总算是干掉了自己遇到的第一个小怪――一个看起来非常普通、非常垃圾的鬼差。

  在《回头是岸》中,虽说黄泉路是第三个大场景,但由于玩家在之前已经受过苦了,所以死在鬼差这种普通小怪手上的可能性微乎其微。

  不用说,《永堕轮回》里的鬼差属性肯定也调整了。

  跟原版的鬼差相比,现在的鬼差速度更快,攻击频率更高,伤害也更高。

  极快的出刀速度再加上极高的伤害,让严奇很想吐槽这鬼差就像是一个绝世刀客,直接一刀就把武神给斩了。

  如果说主角是武神,那鬼差应该算是武神他爹才对。

  好在毕竟是小怪,伤害虽高但招式很单一,适应了一下就打过了。

  而后,严奇按照游戏提示,让武神将魔剑刺入黄泉路的地面。

  《永堕轮回》与《回头是岸》死亡后的复活机制并不一样。

  《回头是岸》中,主角是个普通人,是靠着佛像的指引才一步步地向前。佛像相当于是保存点,让玩家可以回复状态、刷新周围的小怪,而土地像则是可以收集附近的残魂。

  但在《永堕轮回》中则没有了这些佛像和土地像,取而代之的是每过一段距离,就会有一个特殊的“锚点”,武神会将魔剑刺入这些地方,用魔剑留下一道痕迹。

  刺入以后,这道裂缝中就会有红黑色的魔气向外渗出。

  武神可以通过魔剑在这些地方复活,也可以在附近斩杀敌人,让他们的魂魄消散,在这些位置将魔剑插入之后就可以搜集魂魄,用于提升自己的能力。

  如果在激活第一个储存点之前就死去了,那么魔剑就会自动收拢武神的三魂七魄,并自动在鬼门关之后、黄泉路的入口处复活。

  严格来说也不能算是复活,只能说是恢复这种半生不死、浮于阴阳两界的状态。

  严奇继续前行,很快就遇到了第二个鬼差,用之前一样的办法解决掉。

  “嗯?掉东西了?”

  严奇不由得精神一振,过去将掉落在地上的道具捡起来,发现是个软兵器:一条镣铐。

  这种武器在《回头是岸》中倒是也有,但根本没人用,因为太弱了。

  “可惜,如果掉一把刀,或者长武器的话,可能会更好。”

  “这个掉落应该是有一定概率的。”

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